Obrana proti podvádění a "zhernění"

Vydáno 03.10.2011

Michael Wu vydal již druhý článek na téma jak se bránit podvodům a zhernění při nasazení gamification. Již první článek Beat the Cheat: Stop Gaming the Gamification se dočkal výborných ohlasů.

Michael se v navazujícím článku Cheat Resistant Rewards and Metrics for Gamification zaměřuje na dva hlavní způsoby obrany a to snížení vnímatelné hodnoty odměny a zvýšení potřebného úsilí pro "hraní" systému. K tomuto by vám měla dopomoci větší průhlednost herního systému a sociální kontrola. Pokud se chcete dozvědět více, tak si rozhodně přečtěte odkazovaný článek.

Zpět

Twitter

RSS Twitter